Лазерные игры



Лазерный луч пронизывает пространство. Выпущенный из меткого бластера он поражает космических прищельцев. Победа!
Этот сюжет из фантастических фильмов уже стал реальностью в так называемых лазерных играх.
Возникновение лазерных игр (Laser Tag Games) связано с появлением фильма «Звездные войны», облетевшего планету 20 лет назад. Первый игровой центр с лазерными играми был открыт в городе Даллас, США в середине 80-х годов. Недостатки первых игр, связанные с громоздкостью и сложностью оборудования, быстро были устранены разработчиками и уже в 1986 году в Австралии открылся первый лазерный центр, в котором достигается максимальная имитация реальности. Наполовину спорт, наполовину игра, широкие возможности для перевоплощения и неограниченный простор для воображения обусловили широкое распространение лазерных игр по всему миру.
Смысл игры заключается в том, что игроки оказываются в фантастическом лабиринте, оснащенным современными звуковыми и световыми эффектами, и облекаются в жилет с микрокомпьютерными системами и датчиками. С бластером в руках игроки перемещаются в полумраке лабиринта, «стреляя» хорошо видимым в сценическом тумане лазерным лучом по противникам из другой команды и поражая установленные там мишени. Флуорисцентные эффекты в комбинации с подходящим музыкальным сопровождением позволяют достичь эффекта фантастического космического сражения. С помощью компьютера можно задавать самые разные сценарии игры, ограничивая количество «жизней», выстрелов и т.д. По завершению сеанса каждый игрок получает подробный компьютерный отчет с количеством набранных очков.
Особенно быстрый рост числа лазерных центров наблюдался в 1994 году. Громадная популярность игры способствовала тому, что, например, в Великобритании было образовано 250 центров (т.е. 1 центр на 220 тыс. человек населения), в США - 450 центров (1 центр на 500 тыс. человек). Начиная с 1994 года в связи с насыщением рынка происходит естественный спад, приведший к закрытию от 50 до 70% центров (в зависимости от региона). Однако в дальнейшем научный подход, накопленный опыт и совершенствование оборудования снова приводят к увеличению количества центров лазерных игр. Следует отметить, что в Германии и Австрии приняты законы, запрещающие применение любых игр военной направленности, но в последнее время наметились предпосылки отнесения лазерных игр к классу приключенческих игр. Климат региона также влияет на количество лазерных центров: чем теплее страна, тем меньше центров.
Итак, что необходимо для создания лазерного центра.
В первую очередь - оборудование, которое производится более чем 30 различными фирмами - от интернациональных с офисами на всех континентах, до помещающихся в одном гараже. Производители в погоне за клиентами делают оборудование все более сложным и совершенным. В простейшем варианте необходимо иметь жилет с датчиками, реагирующими на попадание лазерным лучом, и подключенный к нему лазерный пистолет. Электронная начинка жилета включается при входе игрока в лабиринт, фиксирует в процессе игры попадания, управляет светодиодами и звуковыми эффектами и по окончании игры передает информацию о поражениях и попаданиях игрока в главный компьютер, распечатывающий результаты на принтере. Это главное. Теперь о дополнительных технических возможностях оборудования, встречающихся у тех или иных производителей:
- вибрации жилета пораженного игрока (для остроты ощущений);
- передача информации о ходе игры в реальном времени по радиоканалу, а не по ее окончании (потенциальные болельщики могут следить за ходом игры на табло);
- возможность образования трех команд (красные, желтые, зеленые) или игры без команд (каждый сам за себя);
- голосовые сообщения о ходе игры, формируемые электроникой жилета игрока;
- цифровой индикатор на пистолете или жилете, показывающий число выстрелов, попаданий, времени до окончания игры и т.д.
- оборудование так называемой гостевой зоны, из которой наблюдающие за ходом игры зрители могут производить выстрелы по играющим в лабиринте (платно или бесплатно), в то время как сами игроки в зрителей попадать не могут.
Кроме этого комплект оборудования может быть дополнен различными мишенями, за попадания в которые игроки получают дополнительные очки, минами и энергайзерами, восполняющими или уменьшающими запас жизней и выстрелов, и т.д. Для детей младшего возраста выпускаются более простые игровые комплекты с пистолетом без жилета.
Опыт показывает, что среднестатистический игрок приходит в лазерный центр с целью пострелять в противника и различные дополнительные устройства воспринимаются им как досадные помехи. Однако для постоянных клиентов - фанатов игры - дополнительные трудности являются определяющим стимулом.
Следующий необходимый компонент любого лазерного центра - помещение. Площадь помещения должна быть такой, чтобы на каждого играющего приходилось от 10 до 15 кв. м. То есть если вы предполагаете собирать команды численностью до 30 человек и, следовательно, закупите соответствующее количество игровых комплектов, то площадь должна составлять 300 - 400 кв.м. При этом необходимо учитывать, что степень загрузки центра - величина переменная и зависит как от времени суток (к вечеру она больше), так и от времени года. Главная задача - обеспечить «чувство пространства». Если в помещении 400 кв.м играет команда численностью 10 человек, то большая часть их времени тратится только на поиск противника в лабиринте, что значительно снижает привлекательность игры.
Существуют также мобильные павильоны с надувным тентом площадью до 100 кв. м. Они позволяют организовать передвижной лазерный центр на ярмарках, праздниках и т.д.
Оформить помещение можно с помощью фирм - поставщиков игрового оборудования. В этом случае все будет сделано по высшему классу с использованием мягких напольных и настенных полиуретановых покрытий со светящимися в ультрафиолетовом свете узорами и рисунками. Но это может стоить от 10 до 30 тыс. долларов. У вас нет таких денег? Тогда установите в лабиринте домик с грибком из детской песочницы, пластиковые бочки и автомобильные шины. Баллончик с флуорисцентной краской в руках умелого дизайнера позволит создать неповторимый интерьер Вашего центра.
Теперь необходимо рассмотреть самый важный вопрос - стоимость оборудования. Она зависит от его сложности и может колебаться от 50 до 75 тыс. долларов за 20 игровых комплектов. При таком уровне цен существует соблазн приобрести оборудование бывшее в употреблении. Однако к этому вопросу необходимо подойти крайне серьезно с точки зрения ремонтопригодности. В каждом игровом комплекте находится сложное микропроцессорное устройство, разобраться в работе которого не имея схем и описаний невозможно. В процессе игры, сопровождающейся столкновениями с игроками и ударами о стены и перегородки, выход из строя некоторых комплектов очевиден, а фирма-изготовитель (если она еще существует) не всегда заинтересована в обеспечении ремонта устаревшего и бывшего в употреблении оборудования.
В Москве первый центр лазерных игр был образован в 1996 году - "Лазер Клуб". Сейчас в Москве работают еще три развлекательных центра с лазерными играми в их составе. По имеющейся информации лазерные клубы открыты в Туле, С.Петербурге, Екатеринбурге и Киеве. Стоимость игры колеблется от 25 рублей/8 минут до 100 рублей/15 минут.

P.S. Самый лучший центр лазерных игр находится в Амстердаме, Нидерланды. Открыт в 1996 году. Оформлен в виде космического корабля площадью 1000 кв.м. Многоуровневые переходы, суперсовременные спецэффекты, ловушки, в которых игроков подстерегают стреляющие роботы и струи сжатого воздуха, оставляют незабываемое впечатление об игре. Стоимость всего проекта - 1,5 млн долларов. Стоимость игры 7 - 10 долл. Вероятно, что и в России, где по аналогии с Америкой должно будет возникнуть еще 500 центров лазерных игр (один на 500 тыс. населения) будет построен хотя бы один подобный. До встречи ... в нем.



  • Вернуться на заглавную страничку

  • Webmaster